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リザイア FEシリーズ伝統の魔道書(攻撃魔法)の一つ。相手に与えたダメージを吸収して自分のHPを回復できるという特徴を持つ。 敵軍フェイズの反撃でHPを回復できるという特性上、単騎特攻戦術(通称地雷・無双など)と相性が良い。 しかし、HP吸収という反則的な効果を持つ分、命中や武器耐久など何らかの欠陥が付けられていたり、アイテムとしてのレア度自体が高かったり、使用者が限定されていたりする作品が少なくない。 また、実際にHPを減らした分しか吸収できないため低HPや高魔防の敵からの吸収量は落ちるし、攻撃を外せば元も子もない。そもそも使い手の魔道士系は紙耐久になりがち。 リザイア地雷を安定させるなら単純な使い手のパラメータに話を絞っても、確実に吸収するための高命中と吸収量を確保する魔力、吸収で相殺できない(あるいは吸収する前に死ぬ)量のダメージを貰わない守備や最大HP、追撃を貰わない程度の速さも必要。 これを忘れて安易に特攻させるとドツボに嵌まってしまうことだろう。 ちなみに、属性分類は光魔法だったり闇魔法だったりと安定せず、エフェクトも属性変更に伴い二転三転している。 作品毎の詳細は下記を参照。 外伝 初登場。黒魔法に分類され、シスターが攻撃魔法として最初から覚えている。 魔法の使用にHP消費する外伝において、シスター自身の回復用途としてか、HPを消費しない唯一の魔法となっている。 しかし、命中率が50%と低く、外伝の魔法命中率のシステム上非常に当たりにくく回復のための使用はオススメできない。 逆に、運良くげっこうを入手しているなら、その効果で必中状態になるため安定して使える。 外伝特有の偏った乱数によりげっこう装備時、対傭兵系時の例外を除き必殺の一撃が発生しない特徴がある。 バグなのか仕様なのかHP52以下のドーマにダメージを与えられるのはファルシオンを除けばリザイアのみである。 ちなみにリザイアでドーマを倒すとエンディングにおいて一部表記が崩れる不具合がある。 紋章の謎/新・紋章 外伝においてシスター専用の魔法として登場したためか、紋章では女性専用という変わった特徴を持っている。 特に何魔法と分類されている訳ではないがオーラの使い手であるリンダが所持している事や、戦闘中のエフェクトから光魔法と推測される。 リメイクの新・紋章ではゲームバランスが考えられたのか武器練成は不可。 なお女性専用なのはそのままである。 聖戦の系譜 光魔法に分類され、子世代にのみ登場するもオーラとの二択で、イザーク城制圧後にユリアがセリスに話しかけると入手できる(ソファラ城制圧後・イザーク城制圧前に話しかけるとオーラ)。 この時の会話イベントオーラを選ぶと「リザイアの魔道書」はゲーム中で日の目を見ないことになる。 ユリア本人はオーラの魔道書に対して「懐かしく感じる」とまで発言したり…と、扱いが少し不遇と言える。 しかし、ゲーム中の実用性だけで言うとリザイアのほうが格別に上。 武器レベルAが必要なので実質ユリア専用だが、彼女にとっては頼もしい武器となる。 しかし、ナーガ入手後に使うのは趣味の領域になり、どちらかというと親世代から使える「大地の剣」で見る機会の方が多い。 敵側が追撃・連続持ちでなく、一撃で倒れるようなことが無ければ、吸血するが如く相手のHPを吸い取り返り討ちにしてしまう。CC前のユリアが闘技場で勝ち抜く際には存分に猛威を振るってくれるだろう。 トラキア776 光魔法に分類され、武器レベルBが必要、また性別制限が無くなった(聖戦は上記の通り)。 武器レベルBの資質を持つのはホメロス(セージにCCで光Bに。)、リノアン、サイアス、セティ。 アスベル・サフィ・ティナ・スルーフもCCで光Eになるので、鍛えれば届く事には届くが、光魔法の最下級であるライトニング自体がレア販売であり、育成自体が困難である。 また入手できるのは色々忙しい14章の民家訪問と最終章のエルフの所持品のみと言うレア魔法。14章クリア後に加入するリノアン用に思えるが、ちょっと育成するなら怒り持ちのサラ(CC後に光C)という手もある。 聖戦以上に魔法剣「大地の剣」で見る機会の方が多いはず。専用武器で使用回数が多い事から、怒りMを使用した怒りナンナによる地雷戦法は有名。 封印の剣/烈火の剣/聖魔の光石 HPを吸収するという特性によるイメージからか、変則的な効果のある魔法が多い闇魔法に回されている。 相変わらず使い手が少ないのが難点。烈火と聖魔では非売品で入手数は限られてしまっている。しかし烈火と同じ世界観である封印では量産化に成功したのか、なんと普通に販売されている。これも時代の流れだろうか? 封印では14章と23章の道具屋でのみ購入可能。ミィルが780Gに対して3000Gという高額で売られている。早めに買い込むのならば11章北ルートの闘技場で稼いだのちにナバタの里でどうぞ。 大量に用意すれば手持ちをリザイアで埋めて百回分の連続戦闘に備える事だって出来てしまう。 さらに使い手はGBA3部作中最多であり、なおかつ3人全員を支援関係で結ぶ事が可能で、その気になれば恐怖のリザイアトリオを組める。いわば全盛期。 ただ同クラスを3人も育てるのはかなりマニアックになるので、ニイメには隠居してもらってレイとソフィーヤにするほうが現実的。 烈火ではカナスと終章限定のアトス専用。どこの道具屋でも取り扱っておらず購入は不可能だが、すべてカナスに使わせれば良いので管理などはラクだし頼もしさは変わらない。 しかし、前作に比べると少し寂しい。本作から急に女性の使い手が減る。 聖魔ではノールと、CC先によってはユアンも使用可能。 ノールは幸運が低すぎることで有名だが、少し支援を組んで必殺回避率をカバーしてやれば、そんじょそこらの雑兵や魔物たち相手なら彼でもリザイア無双が可能。 HP吸収という反則的な効果を再認識させてくれる。しかし理や光と比べ使い手が少なすぎるので、ユアンはシャーマンへのCCがよくオススメされる。 余談だが、ユアン本人は闇とは真逆の光属性である。[ルーンソード]]が同等の効果を持つ。 蒼炎の軌跡/暁の女神 再び光魔法に。 蒼炎では光魔法が使える味方キャラはキルロイのみ。ルーンソードは暁で退場。 覚醒 またもや闇魔法扱いに。 HPの回復量が与えたダメージの半分に減少しているが、武器屋で普通に販売される点と、武器練成で強化出来る様になったため、今まで以上に地雷プレイに利用される様になった。 武器節約のスキルを組み合わせると更に安定性を上げられる。 HP吸収の効果を持ち、威力、命中ともに優れる上位武器インバースの暗闇が登場した。 大乱闘スマッシュブラザーズ ルフレの下必殺技として登場。なお、原作では戦術士のルフレで使用することはできない。 相手にダメージを与えつつ%/HPを吸収する。判定、威力、回復量共に控えめで、使用回数は少なめ。 背後から攻撃、相手とのダメージ差が大きいと与ダメージ、回復量が上がる。 forではロングレンジリザイア、ゲーティアにカスタムできる。 if 今作唯一の闇魔法。 ダークマージ/ソーサラーが装備可能。 魔女のスキル「暗闇の加護」を装備する事で他の兵種でも魔道書が使用できるなら使えるようになる。 ifの共通のシステムとして武器が壊れなくなった。 覚醒のリザイアやインバースの暗闇が強すぎた反省からかなんと手槍や手斧同様の追撃不可、必殺なし(必殺・奥義発動不可)の効果が入ってしまった。 これだけでももう十分だというのに回避も20下がってしまう。 一見するとどうしようもないレベルに弱体化したようにも見えるが、無双を諦めて「受け用」と割り切れば十分なスペック。 防陣でデュアルガードを発動すれば1回は一方的に回復できるため、追撃や必殺がなくても案外持ちこたえられる。 また、三すくみで有利な弓・斧相手への優位性がかなり高く(弓はソーサラーのスキル「弓殺し」で回避でき、斧はたいてい魔防が低いので回復量が多い)、それらを受けるのにも向く。 スキル「待ち伏せ」とダークマージ素質を両立可能なオーディンやシャラ、高い魔力で多くのHPを奪えるレオンなどは有効に使えるだろう。 幻影異聞録♯FE/Encore 霧亜専用のスキル。 魔法計算の霊性属性のスキル。 従来通り敵にダメージを与え、ダメージの半分を吸収する。 他の霊性/肉体魔法にも言えることだが霊性属性のせいで弱点を突いてもセッションができないという弱点を抱えている。 Encore版ではセッションが可能となり、使いやすくなった。 Echoes 外伝のリメイク作のEchoesでも勿論登場する。 外伝の時よりは少しはマシになったがそれでも命中は不安定。エフェクトは光魔法っぽい。 月光で命中を上げることはできなくなった。ドーマにトドメをさすことが出来るという特徴も仕様となった。 風花雪月 信仰LvD+で習得する白魔法。 威力は低いが命中は普通になった。魔法の中ではウィンドと同じく最も使用回数が多い。 与ダメージの50%自身のHPを回復するいつもの仕様。 メルセデスはこれかファイアーを覚えるまで攻撃魔法がない為早めに覚えたい。 アニメーションが短く、トリックスターに使わせて追撃条件を満たして倍速にすると銃を乱射しているようでかっこいい。 エンゲージ 通常の武器としては登場しないが、ミカヤのエンゲージ武器として登場する。 絆Lv10で使用可能。 風花雪月と比べて威力と命中が少し上がった。
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ソードファイター 聖戦の系譜、トラキア776、エンゲージに登場するクラス。 紋章までの傭兵にあたるクラスで、そのため「傭兵系」と呼ばれることもあった。 クラス性能としては、傭兵同様技と速さにすぐれ、聖戦では兵種スキルに追撃を持つため、最低限の使い勝手が保障されていた。 守備にはやはり不安があるものの、この頃から攻撃は防御より回避が重要になってきたため、高い回避率で守備の低さを補うこともできるようになり、特に3すくみの関係上、斧が当たることはほぼなくなった。 その他、自軍のソードファイターのほとんどは流星剣や月光剣など強力な専用スキルを持っている等、正直露骨なまでに優遇されていたと言える。 ただ逆に敵として出てきたときは上記の性能から厄介な敵となることが多く、特に序盤の闘技場ではソードファイター戦でそれまでの連勝がストップするというユニットが続出する。 さすがにやりすぎたと思ったのか、次作のトラキアでは3すくみ補正の修正や体格の導入、斧の台頭によって相対的にその地位は低下し、単なるクラスの一となった。 聖戦ではソードマスターかフォーレストに、トラキアではソードマスターかマーシナリーにクラスチェンジが可能。(どちらにクラスチェンジできるかは各ユニットによって決まっている) 以降のGBA作品等ではこのような分岐クラスチェンジは廃され、剣使いはバランス型の傭兵-勇者、特化型の剣士-ソードマスターと完全に枝分かれすることになる。
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第10章「安らぎの中で」 「………ふぅ。」 アイクはラグネルの手入れをしていた。毎日欠かしてはいけないものである。 なぜ、突然生活用品がほしいと言い出したかというと、砥石がほしいからである。 「砥石は一体どこで売っているんだ?」 と、独り言をつぶやく。独り言、ということは、誰も聞いていない。 これを第三者が聞いていたら、一体いつの時代の人間だ、と突っ込みを入れることだろう。 「そろそろラグネルばかりにも頼ってられんからなぁ……鋼の剣も買っておくか。」 アイクはどうやら、ここがミッドチルダだということを半ば忘れているようだった。 そんなものは売ってない、と誰かが言うべきなのだろうが、それを言う人がいない。 そして、アイクはティアナと買い物に行くまで空回りしたままだった。 「ところで、アイクさんのいた世界はどんなふうだったんですか?」 藪から棒にティアナが聞いてきた。 「そうだな…少し前までは騒がしかった世界だ。ラグズ、というやつらがいてな。何かしらの動物の特徴を持っているやつもいる。 そいつらは、化身することによって戦闘能力を大幅に上げることができる。」 「へぇ~。そんな人たちがいるんですね。ちょっと会ってみたいかも。」 「そうだな、いいやつらばかりだったから会ってみるのもいいかも知れん。」 と、談笑しながら街を歩くアイクとティアナ。 ティアナはTシャツにスカート、といった服装だが、アイクは赤いマントに甲冑、そして、ラグネル。 あまりに怪しい。警備員から声を掛けられてもおかしくないくらいに。 「あの……アイクさん?」 遠慮がちにティアナが話しかける。 「さすがに、その服装は目立つと思うんですけど…」 「?」 当の本人は一体何事か分からない、といった顔をしている。実際、道行く人たちは怪訝そうにアイクのことを見ている。 ここまでくれば、鈍感もいいところである。 「まあ、いいだろう。ところでティアナ、一つ聞きたいんだが。」 「あ、何でしょう?」 「武器屋はどこだ?」 「………」 市街地のことは大体知っているティアナだったが、この質問に答えることはできなかった。 「驚きましたよ。突然、武器屋はどこだ、だなんて」 「そうか。すまん。」 ティアナが武器も砥石もここにはないと説明し、とりあえず服を買いに行こうということで喫茶店で一服していた。 喫茶店でのマナーを一通り教えた後、コーヒーなどを注文し、ゆっくりしている。 「ティアナ、武器屋がないのは分かった。じゃあ、掘り出し物市はどこに?」 「……それも、少なくともこの町にはありません!」 「ん、そうだったか。」 ……… (か、会話が続かない~…) ティアナが何か言おうともたもたしている間、アイクは無言でラグネルを見つめる。 アイクは漆黒の騎士のことを考えていた。 (なぜ、この世界に奴が?スカリエッティとも関わりがあるのか?) 二人とも一緒にいるというのに、胸中では全く違うことを考えている。 そこで突然、ティアナが口を開いた。 「アイクさんって、その……好きな人とかって、いる、んですか?」 「…?」 考え事をしていたせいで何と言ったか分からなかったようである。 「だ、だからその…好きな人とか―――――――――――――」 「お待たせしました。エスプレッソと、アイスコーヒーです。」 いいタイミングで来た店員をちょっと憎らしく思いながら、ティアナはアイスコーヒーを飲んだ。 「……?」 アイクは終始、ティアナが何を聞きたかったのかも、なぜコーヒーが来たというのに気持が沈んでいるのかも分かっていなかった。 「ところで、エリオ達はいったいどうしてるんだ?」 「あの子たちもお休みなので、街を回っていると思いますけど…」 と、言い終わったその瞬間、アイクが突然振り向く。 「…………」 「ど、どうしたんですか?」 「いや、視線を感じたんだが…」 アイクは首をかしげ、そのまま前へ進む。 「あっ、待ってください!」 「ふぃ~、危ない危ない。危うくアイクさんに見つかるところだった…」 電柱の陰からにょっきり人影が出てきた。 スバルだった。 (あの二人いい感じだし、気になる~!あ、でも、アイクさんだからなぁ…) スバルはアイクとティアナのその後を想像する。が、あまりいいイメージは浮かんでこなかった。 (……やっぱり、恋に障害はつきものだし、いっちょ悪役やってみるかな。) そういった無駄な決意を胸に秘めて、スバルは二人の後を尾行した。 その姿は、アイクと同じくらい奇妙だった。 Another Side Episode ERIO 「キャロ、何か聞こえなかった?」 「え?」 ライトニング隊も街にお出かけに来ていたのだが、エリオは何かを引きずるような音を聞いたという。 それも、地下から。 「一体なんだろう…?」 音がする路地裏へ二人は入る。 そこで見たものは―――――――――― Another Side Episode END ピピピッと、ティアナのクロスミラージュから音がした。 「なんだろ、キャロから全体通信…?」 「どうした?」 「いえ、キャロから連絡が…」 『緊急通信です、レリックと思われる箱が一つと、それを引きずった小さい女の子が… 女の子の方は意識不明、大至急来てください!』 「了解!!」 と言って通信を切る。 「ティアナ、頼みがあるんだが。セネリオにもこっちに来るように伝えてくれないか?」 「え?わかりました。」 そう言ってクロスミラージュを使ってシャーリーに通信をする。 そうしている間、アイクは顎に手を当てて考えていた。 (何か、嫌な予感がする…とてつもなく、嫌な予感が…) アイクはどうしようもない不安に駆られていた。そして、ラグネルを腰から抜く。 まだアスタテューヌがアイクの加護を封印していないというのに戦闘を行うのは危険だが、いや、そもそも戦闘に発展しなければいいのだが、 と考えていたが、そんな甘い考えが通用するとも思えない。 今のアイクには、どうかこの不安が思いすごしであるように、と祈ることだけしかできなかった。 to be continued.... 前へ トップへ 次へ
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タグエル 覚醒に登場する獣人の種族・クラス。 蒼炎・暁に登場したラグズの覚醒版といった存在。 覚醒の物語の時点でイーリス大陸に住んでいたタグエルは人間に虐殺され、ベルベットが最後の一人という事になっている。(つまりモブ敵タグエルは登場しない) ベルベットが結婚する事でシャンブレーが誕生、マイユニットと結婚した場合にはマークもタグエルになり、イーリスには最大3人のタグエルが確認される事になる。 なお暗黒竜と光の剣系統の設定と覚醒の設定が繋がっているのかどうかは不明なので、マルスの時代にタグエルがアカネイア大陸に住んでいたのかも現状ではわからない。 ベルベットは兎のタグエルだが、彼女の支援会話によると他の大陸には兎以外のタグエル(テリウス大陸のラグズ?)も存在するらしい。 兎の獣人と言われるとなんとなくファンシーなイメージが浮かぶが、変身した時のグラフィックは目が合えば一発で首をはねられそうな凶悪な姿をしている。 クラスの特徴としてはマムクートの獣版と言った体を為していて、蒼炎・暁のようなゲージではなく獣石、超獣石を使って変身、戦闘する。 マムクートと違い直接攻撃しか出来ず、獣石は錬成出来ないので武器の種類が少ないかわりにLv30まで上げられる剣士・傭兵といったイメージ。 タグエル(男)とタグエル(女)では成長率に違いが有り、男はHP・力・守備、女は技・速さの伸びが若干高い。 覚えるスキルはバイオリズム・偶数(習得Lv1)と獣特効(習得Lv15)。 必須というほどのスキルでもない為、チェンジプルフの在庫次第にもなるが頃合を見て転職してしまうのも選択肢の一つ。 なお獣人なだけにビーストキラーや獣特効スキルの獣馬特効を受けてしまう。 これはクラス特性でなく種族としての特性で、他のクラスに転職しても獣馬特効はそのまま。 ドラゴンナイト系に転職した際には竜特効・飛行特効・獣馬特効の三つの弱点を持つ事になる。 余談になるが他のファンタジー世界などで馴染みのない言葉(造語?)なだけに間違いやすく、ググると「もしかして ダクエル」と表示されたりしている。
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七色の薬 新・紋章の謎に登場するアイテム。Wi-Fiコネクションを利用してのみ入手可能で、一つのデータにつき使えるのは一個のみ。~ 使用したユニットの全能力をその章の間のみ+2する。ただし、上限値は超えない。~ 使えるのは前日編終了後、輸送隊が使えるようになってから。~ 特にルナティック´等の高難易度モードで、育ったユニットのいない序盤に有効。難易度が劇的に変わる。~ また、後半加入で初期レベルの低いユニットの育成にも便利。~ 使用可能回数は七色だけにか77回。ご利用は計画的に。~ 上限は超えられない仕様から、後半育ったユニットが増えてくるとそれほど使わなくなるため、やはり序盤に使うべきか。毎章使っていても案外終盤には余る。
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10章 再起 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 次の章のクリア後にクロムの結婚相手が決まるので、狙いの相手がいるのなら好感度調整を忘れずに。 勝利条件 ムスタファー撃破 出撃数 13 仲間 無し アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 荒野 骨 砦 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の槍 槍 560 手槍 槍 700 鉄の斧 斧 600 手斧 斧 750 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/天使の衣 2-8 ペレジア兵 ソルジャー 13 鋼の槍 9-13 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 14-16 ペレジア兵 蛮族 11 手斧 17-19 ペレジア兵 蛮族 11 鋼の斧 20 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/マスタープルフ 21 ならず者 盗賊 5 ドラゴンキラー 22 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/金塊(中) 23 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/天使の衣 24 ムスタファー バーサーカー 1 ショートアクス/獣石 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 鋼の斧 6ターン目・左骨 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 鋼の斧 8ターン目・右骨 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 9ターン目・右下砦 6 ペレジア兵 ソルジャー 13 鋼の槍 10ターン目・右上砦 7 ペレジア兵 蛮族 11 鋼の斧 10ターン目・左下砦 ■攻略ポイント 貴重なアイテムをドロップするならず者は数ターン後に逃亡する。 特に南西のならず者は逃がしやすいので移動力のあるユニットで迅速に倒すべし。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ムスタファー バーサーカー 1 トマホーク/獣石 2 ならず者 盗賊 5 銀の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 5 ドラゴンキラー 4 ならず者 盗賊 5 銀の剣/マスタープルフ 5 ならず者 盗賊 5 銀の剣/天使の衣 6 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 7 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 8-9 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 10 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 11 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 12-14 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 15 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 16 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 17 ペレジア兵 蛮族 11 ショートアクス 18 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 19 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 20 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 21 ペレジア兵 蛮族 11 ショートアクス 22 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 23 ペレジア兵 ソルジャー 13 ショートスピア 24 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 25 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 26 ペレジア兵 蛮族 11 ショートアクス 27 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 28-29 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 30-31 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 5EP開始時に出現・左骨 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 6EP開始時に出現・右下砦 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 6EP開始時に出現・右骨 5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 7EP開始時に出現・右下砦 7 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 7EP開始時に出現・左下砦 8 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 7EP開始時に出現・上砦 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 7EP開始時に出現・左骨 10 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 11 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 7EP開始時に出現・右骨 12 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 ■攻略ポイント 盗賊撃破を諦めて攻略するだけならどうということのないマップ。 盗賊を全て倒す場合、 無双かつ盗賊を間接で1確できるユニットを初期配置左端のペガサスナイトにダブルして、 1、2、4ターン目で3体の盗賊を倒す形になるだろう。 本編・外伝のみで攻略している場合、育ったマイユニかCCしたクロム以外では厳しい。 一番右の盗賊は、キラー武器必殺待ち等でなんとでもなるはず。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 時間をかけるとDナイトx2の増援が来ますね。ノーマルで2回まで確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-27 05 15 16) 左右のDナイト*2の後にも上下の砦からペレジア兵槍*1と斧*1の増援有り(ノーマル) -- 名無しさん (2012-04-27 17 10 06) 左上端のマスに味方を置くと、ならず者の逃亡を防げるようですね -- 名無しさん (2012-05-20 17 44 39) クリア前に配置記録忘れていたのでマップのみ追加。 -- 名無しさん (2012-05-20 17 50 26) 【ルナ】盗賊を倒す場合は移動力高いユニットを向かわせてゴリ押し。増援は初期位置の北からDナイト×2が2回くるので弱キャラは要注意!! -- 名無しさん (2012-05-23 04 19 34) ノーマル初期敵リストのNo.1とNo.23が同じ内容になっています。確かならず者の数は4人だったかと・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 00 59 02) 【ルナ】7EP開始時の増援に「上砦から1体Dナイト」が抜けています。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 09 50) 【ルナ+】普通に攻略するなら全員支援A以上のペアでないと相当キツい。増援が多く、縦横無尽に飛んでくるDナイトのカウンターや絶対命中は脅威なので、増援が出る前に一気にボスを倒した方が良い。PナイトでDナイトの相手は基本的に不可能なので、8章で入手したCPを使ってDナイトにしたキャラがいると楽になる。カウンター持ちの対処で手間取ることが多く盗賊を全部倒すのは難しいが、最低でも衣とMPは回収しておきたい。 -- 名無しさん (2012-07-06 19 56 28) 名前 コメント
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ラング 紋章6章のボスキャラ、元はアカネイアの貴族であったが、ドルーアに取り入り私腹を肥やしていたとされる人物。 ハーディンの命令でグルニアに圧政を敷きわざと反乱が起こるように仕向けた悪党。 なのでマルスとジェイガンに2人がかりでキレられて殺されかけたりオグマに命を狙われていたりする。 実際の戦闘時、所詮はジェネラルだし武器は手槍だし楽勝・・・と高をくくっていると 何気に必殺率が9あったりするので幸運が低いシリウスなどで攻撃をしかけると必殺を出されて一撃で殺されてしまう場合があるので注意が必要。 このマップは増援回数が多くボスに辿り付くまでにかなり時間がかかるので 最後の最後で詰めを誤って手槍なんかで殺されてしまったのでは悲し過ぎる。 新紋章の高難易度では手下がより厄介になっており ウォーム使いの司祭がトロンを用いたり、増援部隊の兵士に練成版ロングボウ持ちのアーチャー、練成版キラーランス持ちのアーマーナイトが出現するほか、 護衛のアーマーナイトが練成版ナイトキラーを持ち出し、更にアストリアとジョルジュの部隊から銀の斧を持った勇者と銀の弓を持ったスナイパーを無理矢理連れ出してくる。 ラング自身は敵専用の強化版手槍であるスレンドスピアを装備せず、手槍を用いて戦うことになり、ルナティックでは練成手槍を装備している。 また、星のキャンサーの効果で守備は13+2となっている。 初戦時の台詞が長すぎる事で有名。 要約すると、命乞いの(情けない)言葉で油断させて騙し討ちをしようとしてくるのだが、既に戦闘が始まっているうえで流れる台詞なのでプレイヤーは騙される訳がない。 しかも反撃狙いで自軍ユニットを隣に待機させ(ラングから先制攻撃を仕掛けてき)た場合でも同じことを言う。 なのでプレイヤーたちの間ではネタにされている。 関連 ばかめ・・死ね!
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+ ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 2 3 3 4 4 5 1 5 6 3 7 1 6 7 2 5 8 9 7 8 4 6 10 8 9 9 10 19 24 32 26 31 10 11 23 25 20 27 30 11 12 22 21 28 29 12 13 13 14 2 18 11 14 15 3 4 12 14 15 16 10 13 16 16 17 8 6 5 15 17 17 18 7 9 18 19 19 20 20 21 21 22 2 3 4 22 23 5 6 1 7 8 23 24 9 10 11 12 13 24 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 味方 平地 林 海 瓦礫 2 シンシア
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外伝1 弱き者、それは 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 3章クリア後解放 南の町(序章)に道が繋がる 勝利条件 敵将撃破 出撃数 8(+1) 仲間 ドニ(村人) アイテム 宝箱×2(上・キラーランス/下・レスキュー) ■MAP + ノーマル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 1 1 2 14 1 2 3 15 2 16 3 4 2 4 5 5 6 13 6 7 11 12 4 7 8 8 9 9 9 10 3 10 11 10 11 12 5 12 13 7 2 3 13 14 9 4 14 15 6 1 5 15 16 8 6 7 8 16 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 床 林 柱 扉 壁 宝 1 キラーランス 2 レスキュー 9 ドニ ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ドニ 村人 1 槍(E) 青銅の槍/傷薬 マップ攻略までにレベルを1上げる ■会話イベント 無し ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の剣 剣 520 鉄の槍 槍 560 鉄の斧 斧 600 鉄の弓 弓 560 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ロムゴー 蛮族 7 鋼の斧/手斧 2 ならず者 盗賊 4 鉄の剣 3 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 4 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 5 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 6 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 7 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 8 ならず者 蛮族 4 鉄の剣/宝の鍵 9 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 10 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 11 ならず者 蛮族 4 鉄の斧/扉の鍵 12 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 13 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 14 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓/宝の鍵 15 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 16 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 冒頭の解説もあり、トドメを何かとドニに渡したくなるがマップ左上のアーチャーを ドニ単機と誰かで囲んで突いていれば事足りるので無理をする必要は無い(他難易度も同様) ノルマ以上に稼ぎたい場合はクロムやフレデリク等守備が上がるキャラとダブルして弱った敵をハイエナしていこう。 盗賊は宝箱のキラーランスだけ入手してマップ左下から立ち去ろうとする。 慌てて騎兵で突っ込まずとも立ち去り際で十分追いついて取り返せるので気にしなくて良い。 ボスの初期装備は鋼の斧でさすがに一撃が重いが、一度1マス空けた位置で待機し手斧に持ち替えさせれば怖くない。 そのまま弓や魔法でチクチクと稼いだり剣持ちユニットを隣接させ一気に倒しても良い。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ロムゴー 蛮族 7 鋼の斧/手斧 2 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓/宝の鍵 3 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 4 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 5 ならず者 盗賊 4 鉄の剣 6 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 7 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 8 ならず者 蛮族 4 手斧 9 ならず者 蛮族 4 鉄の斧/扉の鍵 10 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 11 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 12 ならず者 盗賊 4 鉄の剣 13 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 14 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 15 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 16 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 17 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 18 ならず者 アーチャー 4 鉄の弓 19 ならず者 蛮族 4 鉄の斧 20 ならず者 盗賊 4 鉄の剣/宝の鍵 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 敵ユニット内に盗賊が3人いるが、そのうち一人はマップ左上の宝箱を開け、画面左下に向かって逃亡する 盗まれた宝は盗賊を倒せば取り返せるので、全力で突っ込めば盗賊に離脱される前に倒すことは十分可能である ダメそうであればフレデリクのような強いキャラで単独で倒しにいけば良い。 このマップで参戦するドニは貧弱極まりなく敵を倒せれば経験値を大量にもらえるが ダブルの後衛でダブルアタックに期待するだけではなかなか伸びない。 ダブルして能力を底上げし、反撃が怖くないアーチャーなどを狙うとよい。 スミアは不用意に飛ばさないこと,デュアルガードでもないかぎり,手斧・弓でさよならする羽目になろう。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ロムゴー 蛮族 7 銀の斧/ショートアクス 2 ならず者 盗賊 4 鋼の剣 3 ならず者 蛮族 4 鋼の斧 4 ならず者 盗賊 4 鋼の剣 5 ならず者 アーチャー 4 鋼の弓 6 ならず者 蛮族 4 鋼の斧 7 ならず者 蛮族 4 鋼の斧 8 ならず者 蛮族 4 鋼の斧/ショートアクス 9 ならず者 蛮族 4 鋼の斧/ショートアクス 10 ならず者 アーチャー 4 鋼の弓 11 ならず者 盗賊 4 鋼の剣/宝の鍵 12 ならず者 蛮族 4 鋼の斧 13 ならず者 蛮族 4 鋼の斧 14 ならず者 アーチャー 4 鋼の弓 15 ならず者 蛮族 4 鋼の斧/ショートアクス/扉の鍵 16 ならず者 蛮族 4 鋼の斧/ハンマー 17 ならず者 蛮族 4 ショートアクス 18 ならず者 アーチャー 4 鋼の弓 19 ならず者 アーチャー 4 鋼の弓/宝の鍵 20 ならず者 蛮族 4 鋼の斧 21 ならず者 アーチャー 4 鋼の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 盗賊が画面下から逃げるまでには結構な余裕があるので効率良く敵を処理していけば問題なく対処できる。 これまでにある程度フレデリクが成長していたり、ランダムポイントで良いアイテムを入手してるなら、カラムを担いだ剣装備フレデリクで突貫してもよい。 しょせんキラーランス一本とあきらめるのも手。あきらめさえすれ良い育成マップになる。 開始地点の敵排除が最大の難関。 森の盗賊、アーチャー、蛮族はフレデリクで排除しよう。 残りのメンバーは下から進軍する。 鋼の斧持ちは弓、魔法の遠隔攻撃で削り、剣持ちのユニットでとどめを刺そう。 フレデリクが森の敵を排除しているので、壁ユニットが若干頼りない点に注意。 クロムやカラムが柔いようなら、ロンクーを壁にしても良い。 素早さが高いため、蛮族の攻撃なら20%台になっている。 Wの相棒は、カラム(+防御)、ソワレ(+防御、素早さ)、スミア(+素早さ)がオススメ。 開始地点の敵を排除出来れば、後は簡単。 1匹ずつ丁寧に釣りだしてゆっくりと倒して行けば良い。 ドニのレベル上げは、マップ左上隅のアーチャーに攻撃範囲外から隣接する事で完全に封殺出来るため、その後にドニを隣接させて敵が死ぬまで突いていれば良い。 ボス近くのアーチャー二体も、攻撃範囲に入ったら動くだけのルーチンなのでおびき寄せて囲めば同じように稼げる。 ルナでは貴重な稼ぎ場なので、柱に乗せてなるべく弱い武器でギリギリまでEXPを絞り取ろう。 チクチクをしない場合、力の薬や練成青銅の槍を準備しておくと、ドニがトドメを刺すチャンスが増える。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 わざと宝箱開けさせてその盗賊を倒して入手するのが安心じゃない? -- 名無しさん (2012-04-19 07 35 31) ドニはフレデリクとダブルでとてもいい -- 無し (2012-04-19 20 27 39) 宝箱は開けさせてから倒して回収したほうが鍵が節約できていいかなと思った。 -- 名無しさん (2012-04-19 23 52 58) ドニは一切戦闘をさせていないと、左上アーチャーだけではギリギリレベルアップしない(ハード)。反撃でほぼ死ぬが、最低一度は他で戦闘させる必要がある -- 名無しさん (2012-04-25 23 44 47) ドニが捕まんなかったらどうするの -- 名無しさん (2012-04-30 18 56 15) 後々ガイア等が鍵開けするから余った鍵は売ればいい。 -- 〆亜瑠斗Æħ双流ψ (2012-05-02 17 40 02) 難易度ノーマル、エフェクト1にて経験値の代わりにアルムの覇剣が取れました。試行回数は少ないのですが、低確率で取れるものなのでしょうか…? -- 名無しさん (2012-05-17 03 07 46) キラキラ床でのイベントは落とし物・支援度増加・経験値増加・武器経験値増加のどれかなので、記述削除しました。 【ルナ】最初を切り抜ければ楽なMAP。左通路はクロム 支援キャラで塞ぐと安定する。上はキルソードロンクー地雷とフレデリク カラムなどで。流れてきたのをマイユニなどでおいしくいただく。 -- 名無しさん (2012-05-22 02 06 35) ノーマルでロムゴーのトドメを刺したら楽でした♪ -- 名無しさん (2012-06-18 21 42 44) 【ルナ+】突撃してくる敵にカウンターや月光+持ちが多くならないように要厳選。あと弓兵にすり抜けやカウンターがあるとドニの育成ができないため、1体は必ずそれらを持たない弓兵を厳選しておきたい。序盤を乗り切れば後は誘い出して各個撃破するだけ。クロムやロンクーが蛮族に追撃が出せるぐらい育ってるとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-06-20 14 39 18) 名前 コメント